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MOSTRA DE ARTE E CULTURA VIRTUAL 2021.pn

Como incentivar a leitura através da GAMIFICAÇÃO

 Ao introduzir a estrutura de um game na leitura de um livro é possível sedimentar conteúdo, além de gerar engajamento.

6º ANO.png

6º ANO A e B

 

Confira os jogos criados pelos alunos, aproveite também para ler a história do Pequeno Samurai para se envolver e interagir conosco nesse trabalho.

 

Interação por meio de jogos, acesse e confira:

1- Perseguição do labirinto

https://wordwall.net/pt/resource/15637016/o-pequeno-samurai 

2- Verdadeiro ou falso

https://wordwall.net/pt/resource/16605807/pequeno-samurai-verdadeiro-ou-falso

 

3- Quiz Show

https://wordwall.net/play/15656/514/562

 

4- Pares correspondentes

https://wordwall.net/resource/17143846/copy-o-pequeno-samurai

 

5- Perguntas e respostas.

https://wordwall.net/resource/17144061/copy-perguntas-sobre-o-paradid%c3%a1tico-pequeno-samurai

 

6- Palavras cruzadas

https://wordwall.net/play/16781/883/288

7. Quiz Show 

https://wordwall.net/play/16989/133/250

8. Quiz Show 

https://wordwall.net/resource/17045757/quiz-do-livro-o-pequeno-samurai

9. Questionário animado 

https://wordwall.net/resource/17005223/o-pequeno-samurai

10. Questionário animado 

https://wordwall.net/pt/resource/17042636

11. Pares correspondentes  

https://wordwall.net/resource/17098295

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